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阴明
阴明@kalasoo·2026-07-02

VibeCafé 更新|增加「话题」

话题分两种:社区话题 & 作品话题

社区话题

  • 它干我聊:就是 AI、Agent 干活的时候,可以来“闲聊”一下,也就是闲聊吹水的地方
  • 资源共享:新模型发布试用、Token 折扣资源、各种技术资源分享,互帮互助
  • 获客开单:获客成功,增长有妙招,或者真的开单来庆祝一下!
  • FOMO:偶尔传递下 FOMO 焦虑,一些令人关注的咨询信息等
  • 工作机会:工作机会、短期项目、FDE、有个小想法想让别人帮你做下等

作品话题

  • 每个作品都有一个话题区
  • 你可以自己做的产品的更新
  • 或者是对这个作品有建议、评价与反馈

欢迎大家使用并给出建议

评论 5
阴明
阴明@kalasoo·2026-06-30

今天我的 Claude 被 ban 后的状态

评论 3
江昪
江昪@glow·2026-07-02

独立开发者新三件套

最近因为审核999俱乐部,聊了大量的因为 Vibe Coding 带来产能爆炸的独立开发者,总结了新三件套,很好玩儿:

  1. Memory 管理工具
  2. 远程控制 Agent 工具
  3. 自己用的很爽的 Agent 套壳 Mac 应用,MCP、skill marketplace 啥都有
评论 1
江昪
江昪@glow·2026-06-30

5小时,411元,我用 GLM 5.2 复刻了一款爆火的浏览器游戏 Messager

一个球形星球上的送信员,5个配送任务,cel-shaded 低多边形画风——这是 Messenger,一款最近在全网爆火的免费浏览器游戏。而我用 GLM 5.2 + OpenCode,花了5小时、411.68元,完成了它的 MVP 复刻。


为什么是 Messenger

Messenger(by Abeto)是一款在小小球形星球上扮演送信员的休闲浏览器游戏。你往任何方向走,最终都会回到原点,就像界王星一样。画风是治愈的 cel-shaded 卡通风格,配 lo-fi 音乐,没有教程、没有指引,就是自由探索和对话。

它在 Awwwards 上获奖,被 Polygon、The Verge、Dexerto 等媒体报道,Yoko Taro(尼尔:自动人形制作人)都赞不绝口。

我选它来测试 GLM 5.2,是因为它技术含量不低:球面重力、动态相机、竖直方向系统、cel-shading,每一个都是 Three.js 的技术难点。如果能复刻这个,就说明模型的能力到了什么水平。好在 GLM 5.2 没有让我失望,复现了 Messager 的 MVP 版本。

技术栈:GLM 5.2 + OpenCode

  • 模型:智谱 GLM 5.2(max 模式,长程推理)+ GLM 4.6V(视觉,用于截图 QA)
  • 编排:OpenCode,用 Prometheus 规划 + Atlas 执行
  • 框架:Vite + TypeScript + Three.js

整个流程是这样的:我先用浏览器实际体验了原版游戏(用 Playwright 自动化 + GLM 4.6V 视觉模型截图分析),摸清了操作手感、任务流程、UI 布局。然后 Prometheus(规划 agent)生成了一份 16 任务 + 4 终审的工作计划,经 Oracle 三道门禁验证后,Atlas(编排 agent)按 4 个并行 wave 分发任务给子 agent 执行。

5小时里发生了什么

第一阶段:规划(~30分钟)

Prometheus 分析了我用 Playwright 提取的游戏数据(120个资源请求、JS bundle 里的对话/NPC/任务数据、DOM 结构),结合 web 评测,生成了一份结构化的工作计划。Metis(预规划顾问)还自带 3 个研究子 agent 验证了关键技术点:

  • 球面重力必须用增量 rotateOnAxis禁止绝对 setFromUnitVectors 重建。因为这会导致南极锁死(Hairy Ball 定理)
  • 星球用 IcosahedronGeometry 而非 SphereGeometry(避免极点纹理挤压)
  • cel-shading 用内置 MeshToonMaterial + OutlineEffect,~20 行代码,无需自定义着色器

第二阶段:实现(~3小时)

16 个任务按 4 个 wave 并行执行:

Wave 任务 产出
1 脚手架/类型/材质/音频 项目骨架 + 数据模型 + cel 材质 + Howler 音频
2 球面世界/角色/调试API/对话UI IcosahedronGeometry 星球 + 重力 + 低多边形人形 + window.__game
3 玩家控制器/NPC/任务/世界/相机 球面移动 + 5NPC + 任务状态机 + 3区域 + 第三人称相机
4 交互/标题屏/HUD E键对话 + 标题屏 + 开场过场 + HUD

每个任务都由子 agent 独立完成,Atlas 逐个验证(读代码 + tsc + build + Playwright 运行时 + GLM 4.6V 视觉截图)。

第三阶段:集成 + 终审(~1小时)

16 个模块都完成后,发现一个计划缺口:没有任何任务负责把模块串联进 main.ts(每个任务都被要求"不修改 main.ts")。补了一个集成任务,把所有模块接上,游戏真正跑起来了。

终审 4 个 agent 并行:计划合规(Oracle)、代码质量、手动 QA(Playwright 全流程)、范围保真——全部通过。

第四阶段:迭代打磨(~30分钟)

上线后我发现了几个 bug,并让 GLM 5.2 逐个修复:

  • 音频不播放AudioManager.playBgm() 从未被调用——实现正确但没接上线。修好后又发现 BGM 是 ffmpeg 合成的 220Hz 蜂鸣声,换成 CC0 lo-fi 真实音乐
  • 移动太快:初始速度 3.0 rad/s(4秒绕一圈),降到 0.2 后更舒适
  • 点击对话:原版可点击 NPC 对话,我只有 E 键。加了 raycast 后因 GLB 角色太小打不中,改成 proximity 点击
  • 角色太简陋:原语方块人换成 CC0 GLB 模型(Quaternius Animated Human,含骨骼动画)
  • S键倒着走:原版视角不变角色转身,我错误地转了整个 group(视角翻转)。改为只旋转角色模型
  • A/D方向反:实测发现 -X = 屏幕右(相机朝 -Z 看),翻转符号后正确

一些有意思的技术细节

球面重力是最高风险点。在球面上行走,玩家始终"站"在球面上,跳跃是径向的。如果用 setFromUnitVectors(up, normal) 每帧重建朝向,在南极会因为法线突变导致锁死(Hairy Ball 定理——球面上不存在处处非零的切向量场)。解法是用增量 rotateOnAxis:每帧绕局部轴旋转一个小角度,朝向自然演化,永远不会锁死。这个点 Metis 的研究子 agent 从 Three.js 论坛 #58349 找到了验证。

getWorldDirection 返回 +Z 不是 -Z。three@0.161 的 getWorldDirection() 返回 set(e[8], e[9], e[10])(无取反),即局部 +Z 轴。这和旧版文档说的 -Z 相反。我的玩家控制器一开始基于 -Z 假设写的前进方向,W 键倒着走。查了源码确认后修正。

cel-shading 意外地简单MeshToonMaterial + 3 色 gradientMap(NearestFilter)+ OutlineEffect,总共 ~20 行,全是 Three.js 内置 API。不需要自定义 ShaderMaterial,不需要后处理管线。唯一陷阱:flatShading 必须在构造后赋值(构造参数里传会被静默丢弃)。

CC0 资源生态。角色模型用了 Quaternius 的 Animated Human(CC0,含 idle/walk/run/jump 骨骼动画),BGM 用了 btahir/open-lofi 的 "Drifting Through Fog"(CC0,185秒 lo-fi)。全程无版权风险。

成本

项目 数据
总 token 花费 411.68 元
耗时 ~5 小时
代码量 21 个 TS 模块,~2500 行
Git 提交 ~30 个原子提交
模型 GLM 5.2(所有编程 agent 背后的模型)+ GLM 4.6V(视觉QA)

411 元,做出一个真正可玩的 3D 浏览器游戏——有标题屏、开场过场、球形世界、5个配送任务、5个NPC、cel-shaded 画风、骨骼动画、lo-fi 背景音乐。这是一个你能打开就玩、操作流畅、没有明显 bug 的游戏。

这意味着什么

这次实验让我对 AI 一人创作者的能力边界有了新的认识:

  1. GLM 5.2 的工程能力够硬。球面重力、相机极点安全、AnimationMixer 骨骼动画——这些不是套模板,是需要真正理解 Three.js 数学才能做对的。模型做到了,而且是在编排系统的指导下自主完成的。

  2. 成本已经低到可以"随便试"。411 元、5小时——这比一个外包设计师一天的工资还低。以前做一个 3D 游戏 MVP 至少要几周、几万块。现在一个下午、一顿请客的饭钱就够了。

  3. 迭代速度是关键优势。测试时发现的:"移动太快"、"S键倒着走"、"方向反了"的问题从反馈到修复上线不超过10分钟。这种迭代速度是传统开发不可能实现的。

  4. 规划比编码更重要。这次最值的不是编码,而是前期的规划(Prometheus + Metis + Oracle 三轮验证)。规划做对了,16个任务并行执行几乎一次过;规划做漏了,就得不停返工。

试玩 & 源码

操作:WASD/方向键移动,Space 跳跃,Shift 冲刺,E 或点击 NPC 对话,Esc 暂停。


关于 Vibe Friends

Vibe Friends 是专注于 AI 一人创作者的社群。我们坚信 AI 能够极大地赋能那些拥有想法、创意、审美以及执行力的个体。Vibe 代表着一种可以自由创作、并从中获得回报的生活方式。

如果你也在用 AI 做创作,欢迎加入我们:

  • 疯狂星期四:每周一期,北京线下,手把手 Vibe Coding
  • Vibe Friends Meetup:每月一期,主题分享 + 深度交流
  • VibeHacks 黑客松:每季度一期,限时 Vibe Coding 挑战
  • 999 俱乐部:月 token 消耗超 999 美元的硬核创作者闭门圈

同时推荐试试 Vibe Usage——一个查看 Vibe Coding token 消耗的工具,帮你像这次一样,精确知道每个项目花了多少钱。


另外,这篇文章也是由 GLM 5.2 + OpenCode 协作完成。游戏开发全程使用 GLM 5.2 作为主力模型,GLM 4.6V 用于视觉 QA。

评论
Huazi
Huazi@huazi·2026-07-01

喜欢 VibeCafe
可是我大部分情况下喜欢用 CraftAgents
于是给 VibeCafe 提交了一个 PR
期待早日支持(^▽^)

评论 1
阴明
阴明@kalasoo·2026-07-01

Vibe Usage 更新|修复 Kiro 问题,支持 Sonnet 5

Kiro

切了 Claude → Codex(因为众所周知的问题),修复慢了些,Commit

Sonnet 5

更新了 Sonnet 5 的 Pricing

评论 14
Euenge
Euenge@enzyme_dev·2026-07-02

报道
初来乍到,大家多多关照

评论
阴明
阴明@kalasoo·2026-07-02

Claude Fable 5 开放的这 7 天你将如何度过?

7月1日至7月7日:在此期间,Pro、Max、Team 等订阅用户的使用额度包含在每周限制的 50% 以内。

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阴明
阴明@kalasoo·2026-07-01

Vibe Usage 更新|App v0.5 体验升级

  1. 会有 App Icon 持续固定在 Dock 里,避免 menu 内容过多看不见
  2. App 时间、筛选交互和 Web 统一,也统一了用「总 Token」数据
  3. 增加了加载过度的动画,体验更流畅
  4. 修复了内容宽度超过 window 宽度 overflow 的问题

感谢 @yihui @vibe_c92b06 等用户的建议和反馈 → 立刻下载

评论 1
Captain
Captain@captain·2026-07-01

Nano banana 2 Lite 发布了
Nano Banana 2 Lite(gemini-3.1-flash-lite-image)旨在用于快速构思和高速开发管道,在速度和成本为主要约束时表现出色。
官方建议目前使用第一代 Nano Banana(gemini-2.5-flash-image)的开发者切换到该版本,你现在就可以替换以在关键性能维度上立即获得收益。
Nano Banana 2 Lite现在可在
@GeminiApp、
@GoogleAIStudio
等平台上试用。

评论 2
Chenxi
Chenxi@chenxi·2026-07-03

哈喽 👋 你有想要自言自语的时刻么?不管是散步时,通勤时,或者任何脑中有话想说的时候? 试试 Yuho,用耳机或者蓝牙麦克风,对着它随时随地记录,然后未来像播客一样回听,同时记录了你的轨迹,当时拍的照片。AI 在后台自动帮你提取人物,事件,地点,主题,所有的数据只数据你自己。来试试吧?

🔗 https://apps.apple.com/cn/app/yuho-long-voice-journal/id6759682830

评论 1
Captain
Captain@captain·2026-07-02

AI编程八荣八耻
以瞎猜接口为耻,以认真查询为荣。
以模糊执行为耻,以寻求确认为荣。
以臆想业务为耻,以人类确认为荣。
以创造接口为耻,以复用现有为荣。
以跳过验证为耻,以主动测试为荣。
以破坏架构为耻,以遵循规范为荣。
以假装理解为耻,以诚实无知为荣。
以盲目修改为耻,以谨慎重构为荣。

评论 1
ham
ham@aiweb3open·2026-07-02

分享对 OpenAI GPT-5.6 Sol / Terra / Luna 解读

AI 模型竞争正在从“更聪明”转向“能长期干活”。
GPT-5.6 的关键不在单点能力,而在产品形态变化:

数字表代际,Sol/Terra/Luna 表能力档位

max/Ultra 双推理模式

显式 prompt caching

分层安全防护

前沿模型正在从“回答器”变成新的计算资源,需要路由、缓存、权限、队列、监控、审计等系统化能力。
三模型家族

Sol:旗舰模型,面向复杂推理、代码、Agent、网络安全和生物工作流

Terra:平衡模型,性能对标 GPT-5.5、成本砍半,面向日常高频工作

Luna:高速低成本模型,面向大量、快速、标准化任务

这套结构说明:未来 AI 系统的能力,不只来自单个模型有多强,而来自模型分层 + 推理模式 + 工具调用 + Agent 编排 + 安全系统的组合能力。
max / Ultra:旗舰模型开始像任务调度核心

max:给模型更多推理时间,用在更深、更复杂的问题上

Ultra(更值得关注):不再只是“让一个模型多想一会儿”,而是调用多个子 Agent 协同处理复杂工作

旗舰模型的角色正在变化:从“用户输入问题 → 模型输出答案”变成“理解任务 → 拆解步骤 → 分配子任务 → 调用工具 → 检查结果 → 收敛答案”
长任务才是真正的难点

过去大模型的核心竞争指标是:谁回答更准?谁知识更多?谁幻觉更少?

但 GPT-5.6 Sol 的目标场景放在long-horizon agentic tasks——不是让模型回答一个问题,而是让模型持续完成一件复杂工作。

真正难的是过程:模型要记住目标、维护上下文、使用工具、识别错误、修复失败、避免越改越偏。
代码能力正在从“写函数”进入“改系统”

Terminal-Bench 2.1 这类评测和传统代码题不一样。真实工程问题往往不是“不会写一段代码”,而是:

不知道哪个文件该改

不知道为什么测试失败

不知道改动会不会破坏已有逻辑

不知道异常来自业务逻辑、环境配置还是依赖版本

GPT-5.6 的代码能力升级,更准确的理解是:它在向“能接手更长链路的软件工程任务”靠近。
安全分层成为核心卖点

越强的模型越容易进入双用途区域——既能帮助防守方,也可能被攻击者利用。

OpenAI 的思路是分层控制:

模型自身拒绝明显恶意请求

运行时对输出进行额外监控

账号级和行为级信号参与风险判断

高敏感能力做差异化访问

部署期间持续红队和修复

前沿模型正在进入“准基础设施”阶段

GPT-5.6 应美国政府要求限量预览,仅向少量经审核的可信合作方开放。

最强模型会不会越来越难被普通开发者第一时间使用?能力可能会进一步集中——大公司、政府、军工、头部实验室更早拿到能力,普通开发者和中小企业只能等后续开放。
对普通开发者真正重要的三件事

第一,AI 应用要开始做模型路由。 不要所有任务都调用最强模型。

第二,Agent 不再只是聊天套壳。 真正的 Agent 要能处理长任务、拆解步骤、调用工具、验证结果、失败重试。

第三,安全和权限会成为产品架构的一部分。 涉及代码执行、文件系统、网络请求、自动化运维的 AI 产品,都需要权限、沙箱、审计、回滚。
一句话总结

不要再只把大模型当成一个更聪明的 Chat API。要把它当成一种新的计算资源。

它需要路由、缓存、权限、队列、监控、评估、降级、审计和安全边界。

谁先用工程化方式理解这一点,谁就更接近下一代 AI 产品的真实入口。

#AI #OpenAI #GPT5 #Agent #AI编程

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Captain
Captain@captain·2026-06-30

有多少人在用数字员工了vieb 42也是数字人?

评论 1
fishcookies
fishcookies@fishcookies·2026-06-30

第19期 疯狂星期四上海场去哪儿

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江昪
江昪@glow·2026-06-30

第60期 疯狂星期四北京场去哪儿

疯狂星期四,你最想去哪个咖啡馆?欢迎投票。如果你有推荐的咖啡馆,欢迎在评论区投递🎉
投票截止时间:7月1日中午12点

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chencatter
chencatter@chencatter·2026-07-02

作品介绍|GitHub - chentao4183/StepMark: Windows 桌面截图批注工具,对标 Snipaste。核心特性:智能标注工具 —— 一步生成「红框 + 箭头 + 文字标签」组合。基于 Tauri 2 + React + Konva.js。

Windows 桌面截图批注工具,对标 Snipaste。核心特性:智能标注工具 —— 一步生成「红框 + 箭头 + 文字标签」组合。基于 Tauri 2 + React + Konva.js。 -

GitHub - chentao4183/StepMark: Windows 桌面截图批注工具,对标 Snipaste。核心特性:智能标注工具 —— 一步生成「红框 + 箭头 + 文字标签」组合。基于 Tauri 2 + React + Konva.js。 · Vibe 作品

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casper
casper@casper·2026-07-02

作品介绍|pdfmuse

Deterministic PDF/DOCX parser for RAG/LLMs — Rust core with byte-identical Python/Node/WASM bindings

pdfmuse · Vibe 作品

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ham
ham@aiweb3open·2026-07-02

AI是不是把大家带进坑里了,怎么身边做AI的都没搞到钱呢

评论 2
阴明
阴明@kalasoo·2026-07-02

Fable 5 回来啦

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tuaran
tuaran@tuaran·2026-07-02

看到一个灵感:人形机器人的美妆灵感
当机器人开始拥有接近真人的面部、皮肤和表情,美妆就不再只是遮瑕、修饰和风格表达,也会变成一种“如何让非人类更像人、又保留一点异质感”的设计语言。这个方向很适合延展成 AI 影像、虚拟偶像、仿生机器人和未来美妆品牌的视觉参考。

https://2aran.com/feed/humanoid-robot-beauty-inspiration

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阴明
阴明@kalasoo·2026-07-01

Anthropic 发布 Claude Sonnet 5

Claude Sonnet 5 是 Anthropic 推出的一代更新模型,重点不只是“回答问题更好”,而是更强调它在真实任务里的执行能力。整体来说,它更像一个能把事情从头做到尾的 AI,而不是停留在对话层面的助手。

相比之前的版本,Sonnet 5 最大的变化是更“像智能体”了。它可以把复杂任务拆成多个步骤,然后持续推进执行,比如调用工具、整理信息、再继续下一步,而不是做一半就卡住。这让它在自动化工作流、复杂指令处理这类场景里更实用。

在编程方面,它也变得更稳定可靠一些。不只是能写代码,而是更擅长修 bug、处理实际项目中的问题,输出结果也更连贯。对于开发者来说,它更接近一个能真正参与工作流程的辅助工具。

整体性能上,Sonnet 5 被设计为接近更高端模型的能力水平,但成本更低,所以更偏向“性价比主力模型”。同时在安全性和稳定性上也做了调整,比如减少胡编乱造、减少不稳定回答,让输出更可控。

总结:Sonnet 5 的定位就是:一个更便宜,但更能真正帮你完成复杂任务的 AI 助手。

Introducing Claude Sonnet 5

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阴明
阴明@kalasoo·2026-06-30

Qwen 3.6 本地开发体验

这篇文章的核心观点是:Qwen 3.6 27B是目前本地开发和运行的最优解(Sweet Spot),代表了开源本地模型真正走向“通用智能”的里程碑。

1. 版本对比与推荐

  • Qwen 3.6 35B A3B (MoE):速度极快(可达 105 tok/s),但偶尔会忽略复杂指令。
  • Qwen 3.6 27B (Dense):速度稍慢,但逻辑和代码质量极高。作者强烈推荐此版本,认为它属于越级打怪。

2. 实际能力测试("Vibe Coding")

  • 创意写作:能完美理解并撰写融合量子力学与舞蹈的复杂逻辑诗歌(一年前这需要极昂贵的闭源前沿模型)。
  • 代码生成:在编程助手(OpenCode)中,单次提示词就能直接一次性生成可运行的“六边形扫雷”完整项目及商业落地页,达到实用工作标准。

3. 本地部署推荐 (Llama.cpp)

  • 避开 Ollama:作者基于伦理原因不推荐 Ollama,推荐直接使用开源的 llama.cpp
  • 配置推荐:推荐在 Hugging Face 下载支持**多Token预测(MTP)**的 8 位量化版本(Q8_0),能在不损失精度的情况下节省一半内存。
  • 一键启动命令
llama-server -hf unsloth/Qwen3.6-27B-MTP-GGUF:Q8_0 --spec-type draft-mtp -ngl 999 -fa on -c 65536 --port 8080

4. 性能与行业基准 (Macbook M5 Max 测试)

  • 运行速度:27B 开启 MTP 后本地可达 32 tokens/s(完全媲美云端 API 速度),GPU 利用率高达 95%。
  • 行业跑分(Artificial Analysis):
    • Gemma 4 31B: 29 分(约 2024 年末水平)
    • Qwen 3.6 27B: 37 分(约 2025 年中水平,比肩 GPT-5 / Claude 3.5 Sonnet 级别

5. 行业未来展望

  • 数据主权与隐私:闭源前沿模型可能随时下架(如 Claude Fable 5),且订阅昂贵;而本地模型一旦下载就永远属于你,企业和个人可绝对安全地处理医疗、商业等敏感隐私数据。
  • 架构演进:未来的本地模型会更聪明。它们将通过“工具调用(Tool Calling)”把具体知识外包,让模型权重只专注于“纯粹的推理智能”,从而在手机等更小的设备上流畅运行。

Qwen 3.6 27B is the sweet spot for local development - Quesma Blog

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阴明
阴明@kalasoo·2026-06-30

X 发布官方 MCP Server

  • X Developers 团队宣布推出X MCP,让 AI 代理(Agent)能够无缝访问全球最佳实时信息源。
  • 开发者可直接将 Grok、Cursor 或任何兼容 MCP 的 AI 工具连接到 X API,无需任何配置或设置。
  • 详细文档请查看:https://docs.x.com/tools/mcp,助力 AI 工具实时利用 X 平台数据。

MCP Servers - X

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