大家好,我们是 VibeToken,Vibe 生态中的国产大模型统一 API 平台。正牌不掺水,便宜又好用。
欢迎大家带着自己的项目来试试:https://vibetoken.cn
接入时遇到的问题、用起来不顺手的地方,或是希望增加的模型和功能,都欢迎在这里告诉我们。
大家在 VibeCafe 留下的反馈,我们都会认真看、认真回复。欢迎提问题、聊需求,一起把 VibeToken 做得更好。
分享一下我用 Astra + Blender + Tripo 做这个游戏的过程
我真的很喜欢罗小黑,因此想用罗小黑的人物做点游戏是我一直以来的梦想
- 在 Mopan 里启用了最新的 GPT-6 Astra 模型
- 链接 Agent 和 Blender 等工具做 3D 场景的设计、建模、镜头调度、控制等基础
- 做出来的第一版就基本上可以玩了,但是人物很丑,因此调度 Agent 去 Tripo 图转 3D 生成了几个 3D 人物立刻就高大上了起来
但这只是第一步,后续的优化更重要
角色骨架与动作
角色刚被做出来后,Tripo 是有基础骨架的,但是图转 3D 的基础结构会让胳膊、走路姿势、打拳姿势都很不自然,因此要不断地优化调整
招式丰富
最基础的版本,只有攻击、闪避、防御、大招等(我的 prompt 里写了),但是组合技以及贴近人物角色的招式设计并不多,因此重新优化 prompt 丰富了组合技的复杂度(这中间参考了知名对打游戏),其次每个招式都单独设计了
招式特效优化
因为人物角色的质量已经大幅度提升,这样攻击、技能特效就丑了,因此我又请 Agent 去网络上搜索一些可以用的(因为每一个都单独生成好贵啊)或者参考的组合出来
惊喜:它自己做了一个 Debug 界面,来逐一调整动作、帧、特效效果
配乐与音效
最后,就是生成了2个基础音乐分别是罗小黑剧版类似的(笛子等音乐)的轻松背景音乐,以及对战中紧张一点的。音效还不够好,但是也基本上实现了。
总结看来,随着模型 Agent 的逐渐强大,去实现一个充分可玩的 3D 游戏已经成为可能,但到底好不好一定不是 #oneshot 出来的,需要你每一步都逐一调整。但是这个调整过程,已经在 Agent 的帮助下有非常好的优化体验了,模型对你需求的理解,自我 test 的能力都提升了非常多。
最后,也是最让我觉得是未来的,除了最通用的基础引擎(如:3D建模、物理、镜头角度... 等等),之后每一个游戏都大概率自我迭代出一个游戏的小 engine 用来测试、debug、二创。

灵域对决 · 罗小黑战记 | Mopan
MermaidFix 更新了一波硬核功能,专治“AI 画的 Mermaid 图渲染报错”:
Agent Skill:把 32 条确定性修复规则打包成离线 CLI,Claude Code / Cursor / Codex CLI / opencode 一行命令装好。零依赖、毫秒级、不烧 token——AI 改图前先让规则引擎兜底。
修复回执(schemaVersion 1):每次修复返回机器可读的 diagnostics[],带规则码、严重度、出错行号和证据。agent 精确知道改了什么、还剩什么没修好,而不是整段重写你的图。
公开基准页:34 个生产环境真实解析失败样本,三道门验证(语义保持 / 确定性校验 / 视觉复核)+ 公平协议全公开。纯规则引擎首次修复可用 50%,加上 agent 修复循环 + AI 兜底到 91%。
装 skill:https://www.mermaidfix.com/skill
看基准:https://www.mermaidfix.com/benchmark
规则码注册表:https://www.mermaidfix.com/docs/rule-codes
VibeCafé 想法功能简化
我之前做了一个非常复杂的想法系统
用户发布想法
→ Agent 分析、产品、开发
→ Agent 发 PR
→ 我审核
→ 上线
其中 Agent(即 Claude Code)我跑在一个固定的 sandbox 里,每次改代码都会开一个 sandbox 处理
但随着 Agent 能力变强 + Vibe42 的功能,我其实可以把家里的 Mac Studio 作为一个一直在维护和服务 VibeCafé 的 Agent,看大家像发帖子一样发出来的「想法」,然后通过评论聊天来直接解决代码问题,而不再需要复杂的一个系统了。
当然这个改造到跑顺需要 1-2 周的时间,这过程中请大家“忍受”一点点反馈不及时或者偶尔有 bug。
我想未来,随着模型和 Agent 越来越强大,很多产品反而可以越来越简单。
















