VibeCafé

#oneshot

请登录
阴明
阴明@kalasoo

分享一下我用 Astra + Blender + Tripo 做这个游戏的过程

我真的很喜欢罗小黑,因此想用罗小黑的人物做点游戏是我一直以来的梦想

  1. 在 Mopan 里启用了最新的 GPT-6 Astra 模型
  2. 链接 Agent 和 Blender 等工具做 3D 场景的设计、建模、镜头调度、控制等基础
  3. 做出来的第一版就基本上可以玩了,但是人物很丑,因此调度 Agent 去 Tripo 图转 3D 生成了几个 3D 人物立刻就高大上了起来

但这只是第一步,后续的优化更重要

角色骨架与动作

角色刚被做出来后,Tripo 是有基础骨架的,但是图转 3D 的基础结构会让胳膊、走路姿势、打拳姿势都很不自然,因此要不断地优化调整

招式丰富

最基础的版本,只有攻击、闪避、防御、大招等(我的 prompt 里写了),但是组合技以及贴近人物角色的招式设计并不多,因此重新优化 prompt 丰富了组合技的复杂度(这中间参考了知名对打游戏),其次每个招式都单独设计了

招式特效优化

因为人物角色的质量已经大幅度提升,这样攻击、技能特效就丑了,因此我又请 Agent 去网络上搜索一些可以用的(因为每一个都单独生成好贵啊)或者参考的组合出来

惊喜:它自己做了一个 Debug 界面,来逐一调整动作、帧、特效效果

配乐与音效

最后,就是生成了2个基础音乐分别是罗小黑剧版类似的(笛子等音乐)的轻松背景音乐,以及对战中紧张一点的。音效还不够好,但是也基本上实现了。


总结看来,随着模型 Agent 的逐渐强大,去实现一个充分可玩的 3D 游戏已经成为可能,但到底好不好一定不是 #oneshot 出来的,需要你每一步都逐一调整。但是这个调整过程,已经在 Agent 的帮助下有非常好的优化体验了,模型对你需求的理解,自我 test 的能力都提升了非常多。

最后,也是最让我觉得是未来的,除了最通用的基础引擎(如:3D建模、物理、镜头角度... 等等),之后每一个游戏都大概率自我迭代出一个游戏的小 engine 用来测试、debug、二创。

灵域对决 · 罗小黑战记 | Mopan

评论 3