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五千个带动画的 3D 角色同屏渲染,七千六百万个三角面被直接压到了大约五十万面。 这是开发者 Andrea Gargaro 刚开源的一款网页端三维网格优化编辑器,底层用 meshoptimizer 自动计算多层次细节阈值,还能直接导出他自己开源库 InstancedMesh2 的代码。 你在网页里拖入模型,就能实时预览基于屏幕空间的细节过渡,不满意还能手动微调参数。 作者在回复网友时提到,像枯树这种分叉多的模型,自动切换容易出现画面跳变,还是得手动调一调阈值,做网页端 3D 游戏或场景的同学可以直接去试。
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