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任天堂六十四主机上的竞速游戏 F-Zero X,被移植到了新旧两代三 DS 掌机,还保留了立体画面。项目复盘称,旧机最初只有大约十帧,后来在多数大奖赛赛道达到每秒五十九到六十帧。转折来自硬件计数器:团队发现瓶颈是指令缓存未命中,于是按缓存容量重写了比赛渲染循环。最吃力的赛道仍可能触发跳帧,降到稳定的三十帧。新机还支持扩展包的赛道和赛车编辑功能,但玩家要自行提供游戏数据。作者全程指挥,使用长期会话和多个智能体协作;这些帧率是项目方记录,尚不能当作所有赛道的独立性能保证。
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