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为了让自研的方块体素游戏在十年前的老旧笔记本上稳定保持高帧率,一位独立游戏开发者尝试了一种纯软件的遮挡剔除方案。通常游戏引擎依赖显卡硬件特性进行深度遮挡测试,但在低功耗集显上,频繁的硬件查询反而会拖慢整体流水线。作者转向在CPU端以超低分辨率软件光栅化视锥几何体,提前筛除被前方方块完全遮蔽的大批不可见网格。这一巧思虽然增加了少量处理器计算,却让弱显卡的实际渲染负载大幅降低,成功在低端设备上实现了流畅漫游。
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