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一位创意工作者用一个叫Astra的AI模型,花了四百多个小时,做出了他所说迄今最精细逼真的AI生成三维场景。通常用AI模型做三维场景,打磨到一定程度就会撞上收益递减的停止点,很难再推进;Astra把这个点推得远得多,能持续打磨,质量还在实质提升。在Astra之前,从勉强能看的初稿改到真正好用,常常要堆砌不切实际的大量提示词,很多时候模型根本到不了那一步。他还对比了模型:在有参考图的三维场景上,Opus5.5比Astra落后一整代;但在界面设计上,Opus5.5反而领先一整代。建模主要用3ds Max,配合Blender和Premiere,没用MCP或电脑自动操作工具,全靠人工打磨,前后花了约三周时间,背后是大量研究和参考资料。
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