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一位独立开发者用GPT-6 Astra从零搭出了一套游戏角色动画工具,专治他自己不会做动画这个毛病。工具把Mixamo和Kimodo两套方案的思路揉在一起,加上帧间插值,自动补全关键帧之间的过渡动作。他刚给工具加上打击和受击判定碰撞盒,还测了布娃娃物理效果。下一步他打算用它做第一款游戏,一对一黑暗之魂风格对战演示,角色面数拉到三万左右,反射和辉光效果全部开满,试试浏览器里Three.js配合WebGPU能撑到什么程度。有人问能不能要这个工具,他说这是贴合自己工作流的本地工具,给不了,截一张参考图丢给Astra,效果就能做得很接近。
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