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Claude Opus五点五把一张二维角色设定稿直接建成了能用于最终画面的三维模型。这次案例来自Higgsfield,做的是一个飞行员角色。原本还停在概念阶段的一张角色设定表,经过处理后变成了一个完整的三维飞行员模型,摆进了Blender场景里。这个模型不是摆设,直接能拿来做预演,能三百六十度转身检查造型,还能直接出最终镜头画面。这三件事放进动画或游戏的制作流程里看,分别对应前期演绎、模型审核和正式产出,过去往往要美术团队分头花上几天甚至几周才能串起来。这次案例里,从一张二维角色设定稿到能进最终流程的三维模型,是一步做完的。至于具体是什么类型的项目、模型花了多长时间,官方没有透露。
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