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一位独立开发者把自己在Godot里搭好的游戏场景搬进了Unreal引擎,还串起GPT-6 Astra、Blender和AI建模工具Meshy,拼出一套自动化工具链。 他换了台新MacBook,决定从Godot转向Unreal,搬运场景又调了树木灯光,光搬运就耗掉订阅额度三成以上。 场景里的三维模型来自Meshy,他把Meshy和Blender连起来自动生成资产,自称并不精通技术,只是想办法把工具都串起来拼出效果。 设备是一台M1 Pro芯片、十六G内存的老MacBook Pro,他觉得这配置对Unreal有点吃紧,引擎该配更大内存。 视频只展示了游戏的一小部分,他说已经搭出一座城市,还有NPC和任务系统等模块,后续会陆续更新。
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