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老式CRT显像管的模糊感把方块像素揉圆这个说法,只说对了一半。真正让画面发虚的,是射频信号这类廉价接口,换成VGA直连,同一台CRT上像素照样棱角分明。同一块Commodore六十四硬件,一九八七年的疯狂大厦满屏方块,六年后的怪物乐园却细腻不少,靠的是抖动和抗锯齿这两种手绘技巧,不是显像管变好了。评论区有人挑出文章自相矛盾,先重复CRT让画面模糊的说法,又承认模糊主要来自接口质量,换成液晶屏照样糊。作者认为,如今不少像素游戏故意做得粗糙,是怕用了这些技巧显得不够复古,他觉得这个顾虑反了。
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