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游戏画面里,离镜头越远的东西贴图越模糊,不是实时把大图压小,而是引擎备好一整套从大到小的缩小图,直接换用。这跟手机相册攒缩略图一个道理,系统不会现场把原图往小了挤,而是提前存好几档,用哪档调哪档。贴图离得近用原图,远一点换成边长砍半的版本,再远接着往下砍半。不这么做,纹理离远了会在屏幕上乱闪乱抖,业内管它叫走样。一位移植游戏主机引擎的程序员说,把老办法从一个平台搬到另一个,光算清每档缩小图该从内存哪儿起存,就够写一整篇长文。评论区有人说,没想到一张贴图背后全是精打细算的取舍。
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