
🎬A non-linear video editing system that injects soul into every frame. - 0xhappyboy/SoulCut
现有的视频剪辑工具,大多建立在十几年前的技术架构上。C++ 写成的 NLE 内核,性能确实够用,但代价是内存安全问题长期靠"小心编码"来维持,扩展新能力时处处受制于历史包袱。另一条路是云端优先——功能很全,但你的素材、你的项目、你的创作过程,都默认要经过别人的服务器。断网,就等于停工。
剪灵走的是另一条路。
底层 NLE 引擎用 Rust 从零重写,不是给旧架构打补丁,而是把内存安全问题在语言层面彻底杜绝。这意味着更少的崩溃、更稳的长时间剪辑、以及一套可以持续往上叠新能力的架构,而不是每加一个功能就要先绕开三个历史遗留问题。
同时,剪灵是离线优先的。素材在本地,项目在本地,剪辑在本地。不联网,照样从导入到导出走完全程。AI 能力是叠加在本地引擎之上的一层,而不是把整个创作流程绑在云上。
剪灵想验证的事情很简单:如果把交互从"学习工具怎么用"变成"描述你想完成什么",剪辑这件事会不会变得不一样。
所以它的核心不是"AI 自动帮你剪",而是让你用自然语言描述剪辑意图,由 LLM 对选中片段进行处理,并对所有片段做节奏对齐。同时它也是一个完整的多轨时间线编辑器,保留手动精修的能力。
一款免费、本地运行的桌面非线性音视频编辑器,支持 Windows / macOS / Linux。
剪灵的底层是一套完整自研的 NLE(非线性编辑)引擎。这意味着:即使完全不使用任何 AI 功能,你也可以像在传统剪辑软件里一样,手动完成多轨编排、裁剪、转场、调色、音频处理和导出。AI 是在这套引擎之上的一层交互方式,而不是替代品。
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把交互从"学习工具怎么用"转变为"描述你想完成什么"。
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